Videohry mohou pomoci při terapii u dětí s ADHD. V Americe budou „na předpis“
Pod přelomovou událost v herním průmyslu se tento týden podepsaly Spojené státy americké. Tamější Úřad pro kontrolu potravin a léčiv schválil videohru jako součást terapie pro děti s poruchou pozornosti. Bostonští vývojáři ji testovali posledních sedm let, do klinických studií se zapojilo přes 600 dětí.
Ledové království, dno oceánu nebo lávové pole. Tam všude vede klikatá cesta, kterou hráč bostonské videohry EndeavourRX musí proletět na vznášedle. Jak na to, popisuje herní publicista a vývojář Ondřej Trhoň.
„Endeavour RX je taková hodně komiksová sci-fi hra, ve které se vyhýbáte různým překážkám na závodní cestě, takže musíte dávat hodně pozor. A to je možná to zajímavé, v čem spočívá její schopnost nějakým způsobem terapeuticky fungovat v rámci ADHD.“
Půlhodinu denně
Videohra bostonského studia Akili Interactive je určená dětem od 8 do 12 let. Vývojáři ji doporučují hrát půlhodinu denně každý všední den po dobu čtyř týdnů.
„Je za ní poměrně velká klinická studie, ale je taky potřeba říct, že hra není doporučovaná na úkor jiných způsobů léčby ADHD. Je to spíš podpůrná věc,“ zdůrazňuje Trhoň. „Jde spíš o legislativní průlom. To, že hry ovlivňují kognici a soustředí, už nějakou dobu víme.“
Uvolnit napětí a najít si kamarády
Potvrzuje to také terapeut Julius Bittman z Národního ústavu pro autismus. Hlavní přínos vidí v možnosti ventilovat emoce. „Dítě, které má ADHD, je dopoledne ve škole nucené zvládat řadu zátěžových situací. Ruku v ruce s tím u dětí s ADHD pozorujeme výraznou únavu. Počítačová hra jim v téhle oblasti pomáhá.“
Kromě toho hraní her usnadňuje dětem vzájemné sbližování a jejich terapeutům zase slouží jako motivační prostředek. „Velmi často využíváme počítačové hry v modelu: Když budeš spolupracovat na určité záležitosti, za odměnu budeš mít prostor na hraní počítačových her.“
Dobrý sluha, ale zlý pán
Terapeuti hry ve své praxi běžně používají, i Bittman ovšem považuje schválení hry americkými úředníky za průlom, protože hry nemají ve společnosti zrovna dobrou pověst.
Čtěte také
„Jsou neustále vnímány jako marné trávení volného času. Rodiče nebo i někteří odborníci na to koukají jako na naprosto zbytečnou aktivitu, která dítěti nepřináší nic pozitivního,“ vysvětluje.
„Hry jsou spojeny s předsudky, mýty a omyly. Ve chvíli, kdy se to uzná jako oficiální terapeutická metoda, dostane hraní počítačových her jako celek punc legality a potvrzení, že to není jenom nesmysl.“
Do boje se strachem a traumaty
Naopak – hry můžou jak vidno pomáhat, říká herní publicista Ondřej Trhoň. Hodně zajímavé je podle něj také potenciální použití her v bojování s různými strachy a fobiemi.
Třeba virtuální realita a expoziční terapie se využívají při boji se strachem z výšek nebo třeba pavouků, ale i v terapii pacientů s posttraumatickou stresovou poruchou.
Bez ohledu na to, jestli hry terapeut používá nebo ne, je pro něj podle Julia Bittmana výhodné, aby se v nich orientoval. S dětmi totiž díky tomu snadno najde společnou řeč.
Související
-
Jak by při opravách katedrály Notre-Dame mohla pomoct videohra?
Hasičům se kostru monumentální památky před požárem podařilo zachránit a svět se teď skládá na její rekonstrukci. Svým dílem by mohli přispět i vývojáři videoher.
-
Digitální sportovci
Kvůli tomu, aby se z nich stali světoví šampioni, nepotřebují nic krom počítače s dostatečným výkonem a stovek hodin času strávených před monitorem. Co je fenomén e-sportu?
-
Dětí s psychickými problémy přibývá. Trpí depresemi i...
Úzkosti, deprese a pokusy o sebevraždu se nevyhýbají ani dětem. Malých pacientů, kteří trpí psychickými problémy, v Česku přibývá. Podle lékařů za to můžou hlavně š...